赛尔号该隐在哪抓(赛尔号该隐在哪里抓)

沙丘之狭精灵解析

属性:暗影/地面系

非常经典的一个属性,属于很早期的双属性了,最早首创于该隐,兴起于巨石灵王和卡修斯,这个属性后期的精灵能玩的也挺多,总的来说还算可以。

打击面:最高打击倍数仅有1.5倍,因此这个属性的精灵普遍属于输出较低的精灵,基本上打击的也都是一些单属性,总的打击面非常狭窄。

被打击面:防守面算是较为优异的,虽然有很多2倍以上的天敌,但是这些属性都属于非常冷门的属性,总的来说防守面很不错,是适合肉盾的属性。

种族值:735总和

本周上线的新精灵看这个样子本以为是新一代炮灰,但是意外的有点用处,不过用处也只是有,总体强度并不是太高,算是睡神+瀚海的组合,但是并未完全继承二者的优点。

分配上,不出意外的采用了高盾体的分配,毕竟这是最适合一个坦克的分配了,但同时压攻速的分配让该精灵的输出并没有多少。

魂印:狭

很简单粗暴的减伤类魂印,要知道地面暗影系经常出高坦度的精灵,别看这魂印效果没多少,但是减伤50%的粗暴效果就能给他带来极高的坦度了。

第一条(减伤):回合开始体力高于对手每回合双防加一,体力低于对手当回合减伤50%。很简单粗暴的效果,有点类似睡神的魂印,不同的是睡神是减伤60%加上控场,但是还是能给他带来不低的抗红伤能力,刷一手纯盾正好满足减伤条件,但是相对的抗粉伤能力就有些不足了,容易被高粉伤精灵处理。

第二条(粉伤):回合结束吸血200点,每回合增加50,最高400.这个粉伤还算可以,给了沙丘一定的粉伤输出能力,虽然整体的输出能力还不是很足,但是已经补足了一定粉伤了。

技能组

风起天地浊(第五技能)断回合绑定暴击的效果并不算太好,只能说是补足一定红伤,但是对于一个坦克来说这点输出带来不了太多改变;附加自身最大体力20%固伤,最高叠到40%,这个效果配合魂印能带来一定固伤,但是如果要压体赚减伤这个效果就带来不少太多粉伤收益了;未击败绑定概率害怕,补偿全属性加一,这个效果能在肉的同时带来一定的干扰作用,但是补偿的强化让其更加惧常。

大地回音(先三)消强获得两回合挡伤,这个效果也就只能算是凑合,挡伤效果毕竟还是较为普通的,还容易被断回合断掉;2回合封回血还算可以,毕竟是无条件的效果,如果是药剂反噬类效果就更好了。

尘扬日落(防御技能)这个技能还算是不错,首先就是绑定的先一效果能让沙丘能预判对手技能先出手;损200体力反馈300固伤的效果有点鸡肋,用处不大还带来不了太多收益;受到攻击令对手石化的效果还算可以,可以配合先制先手预判对手的攻击来控;绑定的月子盔也不错,可惜的是只有一回合效果。

风不停留(强化)强化弹控绑一体的高集成性技能,可惜的是未绑定粉伤类效果,只绑定了回血类效果,但是这个技能带来的站场能力也还不错。

蔽日浮云烟(大招)附加自身双防提升总段数*50的固伤,这效果就比较随便了,本身也不是能迅速叠加防御的精灵,一层双防也就100固伤,想要客观固伤根本达不到;随机清PP的效果非常不错,作为一个站场坦克,随机清PP带来的干扰非常不错。

精灵还行,至少对于一些底层玩家来讲,可玩性还是有的,只不过强度达不到高标准。不过话说回来,谁让那是一个活动精灵呢?